1

2

3

4

5

 

Bardziej rozwinięte komputery domowe

Z biegiem czasu i rozwoju techniki, na początku lat osiemdziesiątych XX wieku zaczęły także rozwijać się komputery domowe. Dzięki nim możliwe też było zastosowanie i obsługiwanie przeróżnych gier komputerowych, także ulepszonych graficznie. Główny prym odnośnie komputerów domowych w Stanach Zjednoczonych wiodły Commodore 64, w którym to oprogramowanie było wykonane na podstawie języka BASIC. Natomiast w Europie najbardziej popularnym i prawie jedynym w tamtych czasach komputerem domowym był ZX Spectrum, który to na początku lat dziewięćdziesiątych tego samego wieku był również produkowany w ZSRR. Dzięki nim wiele osób mogło cieszyć się komputerem we własnym domu, a to umożliwiało również korzystanie ze sporej ilości gier, które to także zaczynały być produkowane z zawartością coraz to lepszych parametrów i możliwości. Wkrótce na rynek została wydana także pierwsza gra sieciowa, a stało się to w roku 1983 i nosiła ona nazwę Snipes. W dalszym ciągu była ona grą tekstową, ale została wykonana w konkretnym celu, właśnie po to, aby zbadać działanie sieci komputerowej, która dopiero co została powołana do życia. W ten sposób powstał gatunek gier sieciowych, ale na podstawie tej pierwszej gry została stworzona legendarna Novell NetWare. Oprócz niej, pierwszą grą z serii gier sieciowych był także labirynt, nazywany profesjonalnie Maze War, która powstała znacznie wcześniej, bo w roku 1974. Za głównego prowodyra gier z perspektywy pierwszej osoby gracza uważa się nie Dooma, ani nawet Wolfsteina, ale właśnie grę Spasim. Natomiast pierwsza gra przygodowa, która to wyglądała już bardzo podobnie do tych, które aktualnie są szeroko dostępne, została wykonana w roku 1984 i była nią King’s Quest. Wszystko w niej było zupełnie inne niż w grach, które wcześniej bywały wypuszczane na rynek. Sama gra ukazywała plansze z perspektywy trzeciej osoby, a miały one w swoim wyglądzie sporą ilość kolorów, które nie były dostrzegalne nigdzie indziej wcześniej. Wszelkie plansze były narysowane w perspektywie dwuwymiarowej, ale możliwe było ustawienie postaci w dowolnym miejscu, zarówno przed, jak i za poszczególnymi przedmiotami, które były widoczne na ekranie, dzięki czemu wydawało się, że obraz jest 3D.

Wiele aktualnych gatunków gier

W dzisiejszych czasach nikt już nie jest zaskoczony tym, że na rynku istnieje tak wiele rodzajów gier. Nikt też nie jest zaskoczony tym, że gry są podzielone na odpowiednie gatunki, a wraz z rozwojem techniki wciąż ich przybywa, zarówno gier, jak i ich gatunków. Każdy z nich miał swój początek w konkretnych grach, wyprodukowanych jako pierwowzór, nie specjalnie wymagający i bardzo prosty, ale jednak dający początek pewnym gatunkom i rodzajom. Tak właśnie w roku 1980 na rynek wyszła gra Defender, od której zaczęto produkować inne, podobne, a wszystkie one zaczęły już należeć do gatunku kosmicznych strzelanek. W większości przypadków były podobne, tworzone w tym samym klimacie, jednakże rozwijane z biegiem czasu. Jako zapoczątkowanie gier wyścigowych, posiadających prawie trójwymiarową grafikę, w których sterowało się samochodem, gdzie widoczny był jedynie jego przód i tor, po którym się jechało, uważa się grę Pole Position, która światło dzienne na domowych komputerach ujrzała w roku 1982. Rok później wyszła na rynek gra komputerowa, która to jako pierwsza pokazała wykorzystanie techniki full – motion video, a była nią Dragon’s Liar. W przypadku gier przygodowych okazuje się, że kategorię ten ustanowiła produkcja gry Adventure, jednakże ten gatunek nabrał popularności dopiero z rozpowszechnieniem na rynku gry Zork, które miało miejsce w roku 1980. Z wydaniem każdej kolejnej gry zaczęły również zmieniać się ich możliwości graficzne, które to bardzo szybko stały się znacznie bardziej popularne na komputerach domowych, niż na telewizyjnych konsolach, analogicznie coraz więcej osób zaczęło zastanawiać się nad zaopatrzeniem się w komputer prywatny, do domu. Okazuje się, że w tej kwestii pierwszą, wydaną właśnie na komputery domowe, przede wszystkim na komputery Apple II, grą przygodową, była Mystery House Roberty Wiliams. Wprawdzie grafika posiadała jedynie dwa kolory, mianowicie czarny i biały, a prowadzenie gry odbywało się za pomocą wpisywania konkretnych komend za pośrednictwem jej interfejsu, czym łudząco przypominała tekstowe przygotówki, jednak była to już nie lada atrakcja, uważana za niezwykle nowoczesną i bardzo urozmaiconą grę komputerową, a ich świat dalej się rozwijał.

Nowe gatunki

Faktem jest, że produkcja gier nie stała w miejscu. Za każdym razem, kiedy tylko wyszła jedna, w konkretnym wydaniu, za chwilę pojawiał się inny producent, który to miał jeszcze inny pomysł i tworzył coś nowego, w zupełnie innym wydaniu. Okazuje się, że na początku lat osiemdziesiątych XX wieku rozpoczęła się ich szybka produkcja i wykonywanie co raz to nowych projektów. Właśnie te gry, które powstały w tych czasach wyznaczyły konkretne gatunki, które są znane i poważane, a nawet uznawane po dziś dzień. Na przykład, w roku 1980 na światło dzienne wyszedł gatunek kosmicznych strzelanek, które to zostały zapoczątkowane przez grę Defender. To właśnie w niej można było po raz pierwszy zobaczyć całościowy radar, za pomocą którego możliwe było zobaczenie przestrzeni całej gry. Okazuje się, że dokładnie w tym samym czasie można było zobaczyć efekty wykorzystania po raz pierwszy trójwymiarowej grafiki, która to została zastosowana w grze Battlezone. Pomysł grafiki trójwymiarowej szybko został podjęty i wykorzystany w kolejnych grach, przede wszystkim w pierwszej, którą można było zastosować na domowych komputerach, mianowicie 3D Monster Maze z roku 1981. Już rok później została wydana jeszcze bardziej rozszerzona gra z grafiką trójwymiarową, w której gracz mógł skorzystać ze sporej ilości broni, jak również posłuchać ciekawych dźwięków w trakcie gry, a także stawić czoła sporej liczbie, bardzo różnorodnych przeciwników, a wszystko to możliwe było podczas grania w Dungeons of Daggorath. W tym samym roku została także wydana gra Pole Position, która polegała przede wszystkim na wyścigach. W niej zostały użyte sprite’y, za pomocą których wykonana została grafika w grze, tym razem w formie pseudo trójwymiarowej. Gracz w tej grze widział przód samochodu i jechał po torze, który także widział. Wielu osobom doskonale znany jest ten rodzaj gier, które polegają na wyścigach, a więc nie będzie dla nikogo zdziwieniem, że był to jedynie prototyp gier późniejszych, w których to już później była wykorzystywana prawdziwa grafika trójwymiarowa, znacznie lepszej jakości, dająca lepszą widoczność i łatwiejsze wykonywanie wszelkich manewrów. Aktualnie wiele gier wykorzystuje te możliwości.

Gry komputerowe w domowych warunkach

W latach siedemdziesiątych XX wieku w domach prywatnych komputerów nie było, na pewno nie było to tak powszechne jak w czasach dzisiejszych. Wtedy przemysł komputerowy dopiero co raczkował, więc w większości przypadków możliwe było użytkowanie komputerów na akademickich uczelniach. W związku z tym, że na początku lat osiemdziesiątych istniały już konsole do gier telewizyjnych, to właśnie one w pierwszej kolejności pojawiły się w prywatnych domostwach przed grami komputerowymi. Pierwszą z nich była stworzona przez koncern Atari gra o nazwie Pong, polegająca na sterowaniu paletką, od której odbija się piłeczka. Ta gra jest doskonale znana w czasach dzisiejszych w wielu kręgach. Na początku lat osiemdziesiątych XX wieku rozszerzone były już komputerowe możliwości, mianowicie pojawiły się ZX Spectrum, a także Commodore 64. Okazuje się, że te czasy przyniosły dosyć spory rozruch i rozrost w kwestii produkcji wszelkich gier. W tych czasach powstało wiele firm, które zajęły się masową produkcją przeróżnych gier, widząc na rynku spory wzrost zainteresowania nimi, a także odczuwając niewielkie koszty produkcji. Interes miał być dobry, ale takie proste warunku pociągnęły za sobą także sporo oszustów, którzy na produkcji niepełnych gier komputerowych chcieli w łatwy sposób zarobić. Między innymi również dlatego wiele firm z tamtego okresu zwyczajnie nie przetrwało, jedną z nielicznych prosperujących do dzisiaj jest na przykład Electronic Arts. W zasadzie, wiele z gier, które zostały w tamtym okresie wyprodukowanych, były do siebie bardzo podobne, a już w ogóle prawie wszystkie z nich były łudząco podobne do arcade. Faktem jest, że właśnie z tego okresu pochodzi spora ilość gier bardzo pomysłowych i oryginalnych. Ogólnie, ten właśnie okres bardzo często w przeróżnych zapiskach jest określany, jako złota era gier typu arcade. Oprócz powyższych informacji, także w tym okresie powstało wiele takich gier, które zdecydowanie zdefiniowały swój gatunek, a wszelkie kolejne ulegały już jedynie przynależności. Właściwie, to właśnie początek lat osiemdziesiątych XX wieku można z powodzeniem uznać, jako początek ery wszelkich gier komputerowych do domowego, prywatnego użytku, ku uciesze graczy.

Szeroki zakres działania grafiki

Komputeryzacja wszelkich dziedzin naszego życia sprawia, że rozwój grafik komputerowej następuje w bardzo szybkim tempie. Jest to jedna z najszybciej rozwijających się dziedzin. Choćby ze względu na bardzo szeroki zakres działań jeżeli chodzi o branże w których korzystamy z jej narzędzi. Ma ona naprawdę bardzo duże znaczenie w reklamie, bo wygląd naszych stron internetowych zawdzięczamy właśnie grafikom, a jak wiadomo strona wizualna narzędzi reklamy jest bardzo ważna dla promocji, gdyż większość z nas z reguły najpierw patrzy, dopiero w drugiej kolejności czyta, więc szata graficzna ma zachęcić do przeczytania zawartości. Jeżeli nie będzie odpowiednio zrobiona możemy się spodziewać, ze odbiór również nie będzie zbyt szeroki. Związek grafiki z reklamą wiąże się również ze wszystkimi materiałami promocyjnymi jak plakaty, ulotki czy też różnego rodzaju nadruki na koszulkach. Efekty działań grafików możemy też spotkać w szeroko pojętej branży rozrywkowej, gdzie odpowiadają oni za efekty specjalne czy też różnego rodzaju animacje. To grafik również ma bardzo duży udział w powstawaniu wszelkich popularnych bardziej czy mniej filmów animowanych, które z roku na rok mają coraz bardziej autentycznie wyglądające postacie, a także różnego rodzaju efekty jak popularne już 3D. Warto też wspomnieć o grach komputerowych, gdzie praca grafika odgrywa ogromną rolę w budowaniu popularności danego produktu, gdyż coraz więcej pasjonatów zwraca szczególną uwagę właśnie na szatę graficzną. Działania tej branży możemy też zaobserwować w fotografii, gdzie obróbka zdjęć jest już dzisiaj w całości na porządku dziennym. Mało, który fotograf z niej nie korzysta, a często sami nie mają pojęcia na temat działania programów graficznych i zlecają to zadanie profesjonalistom w tym temacie. Efekty działań grafiki komputerowej możemy dostrzec dzisiaj na każdym kroku. Coraz więcej branż nie może obyć się bez pomocy przedstawicieli tej dziedziny, jak choćby na przykład medycyna, gdzie coraz więcej badań i testów wymaga korzystania z odpowiedniego oprogramowania komputerowego z czym wielu doświadczonych lekarzy nie jest w stanie sobie poradzić, więc korzysta z pomocy fachowca. Korzystają z niej również przedstawiciele innych dziedzin takich jak finanse czy handel.

Cechy dobrego grafika

Niezależnie od tego czy sami zamierzamy zająć się grafiką komputerową czy też szukamy odpowiedniej osoby do naszego projektu istnieją pewne czynniki, którymi powinniśmy się kierować przy wyborze czy też podczas naszej drogi do zaistnienia w tejże branży. Dlatego też warto zastanowić się jakie cechy powinien posiadać dobry grafik i jak osiągnąć najwyższy poziom umiejętności w tym fachu ? Przede wszystkim taka osoba musi być precyzyjna, najlepiej jeśli jest to perfekcjonista, który choćby miał więcej czasu poświęcić na wykonanie jakiegoś projektu to będzie nad tym pracował do momentu dopóki efekt go nie usatysfakcjonuje. Ważne też, żeby grafik posiadał szeroką wyobraźnię przestrzenną, potrafił zwizualizować każdy pomysł i przenieść go na przestrzeń ekranu monitora. Dlatego też musi on być bardzo kreatywny i pomysłowy, bo grafik, który nie posiada własnych pomysłów, a jedynie odwzorowuje i korzysta z gotowych szablonów bądź po prostu poprawnie posługuje się programami graficznymi otrzymuje zatrudnienie jedynie przy słabych i mało ważnych projektach. Ważna jest też obowiązkowość i terminowość, a także choć odrobina pasji do tego czym się zajmujemy. Grafik jest w pewnym stopniu niczym artysta, którego każdy projekt jest rzeczą indywidualną, swojego rodzaju dziełem, więc każde zlecenie musi on traktować indywidualnie, a nie taśmowo. Jeżeli nie posiądzie tej cechy, jego projekty nie pozostaną odpowiednio docenione. Grafik jak każda osoba zajmująca się czymś co wymaga dużej dozy wyobraźni czy kreatywności powinien traktować swoją pracę jak hobby, wtedy nie tylko on na tym skorzysta, bo nie będzie się denerwował na wykonywany przez siebie zawód, ale również skorzystają na tym jego klienci. Co ważne osoba pracująca w tej branży powinna cały czas się rozwijać, dokształcać w tym temacie, gdyż branża ta bardzo szybko posuwa się do przodu, ewoluuje. Dzisiaj nikt nie kojarzy grafiki komputerowej tak jak przed laty, kiedy to kojarzyła się ona z kropkami, kreskami i innymi znaczkami zaznaczanymi na ekranie komputera. Teraz to dużo, dużo więcej. Dziedzina ta z roku na rok ma coraz szerszy zakres, dlatego tak ważny jest tutaj stały rozwój jej przedstawicieli. Stąd też powstaje coraz więcej kursów doszkalających w temacie obróbki zdjęć i innych czynności związanych z grafiką.

Grafik musi mieć poczucie humoru

Pracując w zawodzie, który wymaga od nas pewnego stopnia kreatywności musimy mieć do niego pasję i naprawdę dobrze czuć się wykonując go, żeby robić to dobrze. Do takich zawodów też na pewno należy grafik komputerowy. Szczególnie, kiedy pracuje on w przemyśle rozrywkowym. Na przykład w sytuacji, kiedy zajmuje się on wykonywaniem przy pomocy różnego rodzaju programów komputerowych efektów specjalnych do jakiegoś filmu musi precyzyjnie podejść do pracy nad każdym szczegółem, żeby wszystko wyglądało wystarczająco autentycznie. Jeżeli nie podejdzie on do tego tematu jak do kolejnego wyzwania, gdzie najbardziej się liczy efekt końcowy. Grafik musi mieć też poczucie humoru, kiedy na przykład pracuje przy powstawaniu filmu animowanego. To on dba tu o autentyczność postaci i humor wynikający ze strony graficznej, dlatego tak ważna jest tu również fantazja, kreatywność, ale przede wszystkim też precyzja, dbanie o szczegóły i determinacja. To bardzo ważne elementy tego zawodu. Bez posiadania tych cech grafik ma wielkie szanse, że zniknie gdzieś w morzu takich samych jak on, przedstawicieli branży nie pracujących w zawodzie, bo brakowało im siły przebicia i własnego stylu. Graficy często zajmują się projektowaniem plakatów czy różnego rodzaju zaproszeń bądź ulotek. W tym przypadku też muszą wykazać się kreatywnością i zaangażowaniem, żeby materiały promocyjne idealnie oddawały charakter tego co jest na nich prezentowane. W momencie, kiedy poszukujemy grafika do realizacji naszego projektu warto pomyśleć o zatrudnieniu w tym celu freelancera, osoby, która zajmuje się tą dziedziną spoza ramienia agencji. Przede wszystkim dlatego, że taka osoba może nam poświęcić sporo swojego czasu i na pewno podejdzie do naszego projektu indywidualnie. Jak wiadomo grafik musi być osobą wszechstronną, orientować się w różnych dziedzinach, gdyż na ogół zajmuje się pracą dla przedstawicieli różnych branż. Ważne jest też, żeby zachowywał odpowiedni dystans do tego co robi, ale również traktował swoją pracę jak najbardziej poważnie, szczególnie, kiedy zajmuje się pracą nad filmem animowanym czy plakatem, który ma mieć zabawną treść. Oczywiście dla grafika, który do swojej pracy podchodzi z pasją będzie to nie tylko ciężka harówka, ale także dobra zabawa, a o to tu przecież chodzi. Im więcej serca włoży w projekt tym będzie on lepszy.

Grafika komputerowa jest wszędzie

Bardzo często spotykamy się z pojęciem grafika komputerowa, jednak wielu z nas tak naprawdę nie wie czy zajmuje się ta dziedzina. Co wchodzi w zakres zajęć osoby, która się tym zajmuje ? Otóż, jest to bardzo rozbudowane pojęcie i obejmuje bardzo szeroki zakres działań. Gałęzi tego działu jest naprawdę dużo, a z czasem wprowadzania coraz to nowszych technologii pojawia się ich coraz więcej. Krótko mówiąc grafika komputerowa jest wszędzie. Niezależnie czy tego chcemy czy nie spotykamy się z nią na co dzień, najczęściej nawet nie zastanawiając się nad tym faktem. Dzisiaj praktycznie wszystkie firmy korzystają z usług grafików, o też osoba pracująca w tej branży musi być zorientowana właściwie w każdej dziedzinie. Najczęściej przedstawicieli tego zawodu spotykamy w architekturze, gdyż często architekci po mimo genialnych pomysłów nie mają pojęcia o programach graficznych i tym jak ich używać, więc w takiej sytuacji bez pomocy dobrego grafika się nie obędzie. Ostatnio bardzo szeroko działają również oni w reklamie. Szczególnie dlatego, że dzisiaj jest to najlepszy sposób dotarcia do potencjalnych klientów, odbiorców produktu czy konkretnej marki, ze względu na szeroki zasięg promocji. I w tej kwestii praca grafika jest wręcz nieoceniona. Kolejną dziedziną w której przedstawiciele branży mogą znaleźć zatrudnienie jest przemysł rozrywkowy. Coraz więcej filmów dzisiaj prezentuje widowiskowe efekty specjalne, które bardzo mocno przyciągają widza. Nie mówiąc o grach komputerowych w których zarówno efekty, jak i autentyczność postaci czy animacje są coraz lepsze o i gracze spodziewają się coraz więcej. Warto dodać także filmy animowane zawsze bardzo popularne wśród dzieci, a niektóre także wśród dorosłych. Z usług grafików korzystają również przedstawiciele takich dziedzin jak medycyna, finanse, handel czy gastronomia. Można się domyślać, że zapotrzebowanie wzrasta z powodu automatyzacji, która opanowała cały rynek, niezależnie od branży komputeryzacja pojawia się wszędzie. Zatem grafik musi być osobą wszechstronną i posiadać dużą wiedzę, ale jednocześnie dzięki temu dobrze sprawdza się w wielu branżach, więc w wielu miejscach może znaleźć zatrudnienie. Pod warunkiem, że posiada odpowiednie kompetencje.

Komputerowa obróbka zdjęć

W dzisiejszych czasach, kiedy dostęp do programów graficznych jest dużo prostszy niż przed laty, po mimo że sprzęt fotograficzny również daje nam dużo więcej możliwości i różnych opcji niż kiedyś nadal nie do końca wierzymy w wygląd naszych zdjęć i coraz częściej poddajemy je obróbce. Najpopularniejszym programem przeznaczonym do tego typu działań jest Photoshop, którego dzisiaj znają już właściwie wszyscy. Choć nie każdy umie się nim odpowiednio posługiwać. Program ten daje nam ogromne pole manewru. Możemy nie tylko wyretuszować wszelkie niedoskonałości cery, ale nawet powiększyć biust czy zupełnie zmienić tło, na przykład z polskiej wsi na europejską stolicę. Oczywiście większość osób używających photoshopa, a pozostających laikami w temacie grafiki komputerowej korzysta jedynie z najprostszych i najłatwiejszych w obsłudze funkcji tego programu. Żeby poznać wszystkie jego możliwości trzeba naprawdę dobrze znać się na tej tematyce. A jest ich naprawdę dużo i zdecydowanie warto poznać wszystkie jego funkcje. Alternatywą do photoshopa jest trochę bardziej przystępny Corel, który choć posiada trochę mniej funkcji jest równie interesujący. Jednak jeżeli nie mamy predyspozycji bądź zwyczajnie chęci do bawienia się tego rodzaju programami, a chcielibyśmy poprawić wygląd naszych fotografii warto zainwestować pewną sumę i skorzystać z usług grafika komputerowego, który zrobi to dla nas profesjonalnie. Jeżeli jednak sami chcielibyśmy nauczyć się technik komputerowej obróbki zdjęć warto zainwestować w kurs o tym traktujący na którym dowiemy się jak korzystać z programów takich jak Corel czy Photoshop, jak duże daje nam to możliwości, do czego służą, które funkcje tych programów i tym podobnych rzeczy, które pomogą nam w samodzielnej korekcie zdjęć. Należy jednak unikać wykorzystywania tych umiejętności do fotomontaży, które mogą kogoś skompromitować i umieszczania ich w Internecie, gdyż może nam za to grozić nawet proces sądowy. Choć oczywiście ciekawe fotomontaże, które nikogo nie obrażają, a mają na celu zapewnienie rozrywki są jak najbardziej wskazane o ile nie wyrządzają tym nikomu krzywdy. Warto poznawać tego rodzaju programy, gdyż przerabianie zdjęć czy dopracowywanie szczegółów, żeby fotografia lepiej się prezentowała gwarantuje świetną zabawę.

Freelancer zamiast grafika z agencji

Wybierając grafika komputerowego, który zajmie się projektem naszej strony internetowej możemy szukać na dwa sposoby. Pierwszy to zatrudnienie osoby z agencji interaktywnej. Co jest oczywiście bardzo dobrym rozwiązaniem, choćby z tego powodu, że na ogół ten fachowiec zajmuje się również pozycjonowaniem stron, co zdecydowanie wpływa na korzyść naszej firmy. Jednak agencje na ogół pracują nad kilkoma projektami jednocześnie co sprawia, że nie mogą się zbyt długo poświęcić jednej stronie, bo nie wystarczyłoby im na to czasu. Z tego też powodu zdarza się, że strony robione są pod konkretny schemat. Drugim sposobem jest zatrudnienie freelancer, czyli tak zwanego wolnego strzelca, który nie należy do żadnej agencji, więc wybiera jedynie te projekty, które naprawdę go satysfakcjonują. Pracuje nad jednym, konkretnym zleceniem bądź niewielką ich ilością w jednym czasie, dlatego też możemy liczyć na indywidualne podejście do naszego zlecenia, a także na kreatywność ze strony takiej osoby. Najczęściej freelancerzy zajmują się też pozostałymi materiałami promocyjnymi takimi jak plakaty, ulotki, wizytówki i tym podobne, więc możemy być pewni, ze wszystkie te elementy będą zrobione w jednym stylu i charakterze, co oznacza, że idealnie będą ze sobą współgrały. Przede wszystkim atutem zatrudnienia osoby pracującej na własną rękę, a nie zatrudnianej z ramienia agencji jest fakt iż jest ona w stanie poświęcenia naszemu projektowi sporej ilości czasu i uwagi, więc wiemy, że będzie on oryginalny i idealnie dostosowany do naszej oferty. Freelancerzy najczęściej zanim rozpoczną pracę nad naszym zleceniem starają się zorientować w branży, której dotyczy nasz projekt, a także w ogólnych założeniach naszej firmy, tym na czym nam najbardziej zależy podczas budowania strony, na co chcemy zwrócić szczególną uwagę odbiorców. Na co zwyczajnie nie mają czasu graficy pracujący w agencjach interaktywnych. Dodatkowym plusem jest też to, że freelancer zazwyczaj pracuje również za mniejszą stawkę, gdyż nie trzeba mu płacić za pośrednictwo firmy, która go zatrudnia. Oczywiście niezależnie który wariant wybierzemy najważniejsze jest, żeby zwrócić uwagę na portfolio konkretnego grafika. Jeżeli jego styl będzie dokładnie pasował do naszej koncepcji możemy być pewni, że nas nie zawiedzie.